Spieleentwicklung, Animation & VFX

Spieleentwicklung, Animation und VFX von der ersten Skizze bis zum Launch-Tag

SoftSapien konzipiert, entwickelt und veröffentlicht Spiele für PC, Konsole, Mobile und XR und erschafft die Charaktere, Cinematics und Effekte, die Spielwelten zum Leben erwecken. Arbeiten Sie mit einem kompletten Produktionsteam, oder holen Sie unsere Artists und Engineers in Ihr Studio.

Leistungen entdecken
  • PC
  • Konsole
  • Mobile
  • VR & AR
  • Web & HTML5

Zuletzt aktualisiert:

Was wir erschaffen

Code, Art und Motion in einer einzigen Pipeline

Großartige Spiele entstehen, wenn Engineering, Art und Animation im Gleichschritt arbeiten. Gameplay-Programmierer, Technical Artists, Animatoren und VFX-Artists teilen sich eine Pipeline, sodass ein Charakterdesign ohne Übergabelücken zu einem geriggten, animierten und spielbaren Asset wird.

Wir entwickeln mit Unity und Unreal Engine für PC, Konsole, Mobile und XR und produzieren eigenständige Animation und VFX für Trailer, Cinematics, Werbung und Produktlaunches.

01

Spieleentwicklung

Spielbare Welten für jeden Bildschirm

  • Entwicklung über den gesamten Zyklus, vom Konzept bis zum Release
  • Gameplay-, System- und Multiplayer-Engineering
  • Builds für Mobile, PC, Konsole, Web und XR
  • Prototypen und Vertical Slices für die Finanzierung
  • Portierung, Remastering und Optimierung
  • LiveOps, Content-Updates und Analytics

02

Animation

Charaktere, die sich mit Absicht bewegen

  • 2D- und 3D-Charakteranimation
  • Rigging und Gesichtsanimation
  • Motion-Capture-Cleanup und Retargeting
  • In-Game-Cinematics und Zwischensequenzen
  • Animierte Trailer und Erklärfilme
  • UI und Motion Graphics

03

VFX

Effekte, die Momente wirken lassen

  • Echtzeit-VFX in Unity und Unreal Engine
  • Zauber, Explosionen, Wetter und Zerstörung
  • Partikel- und Shader-basierte Effekte
  • Compositing für Trailer und Cinematics
  • Simulation von Flüssigkeiten, Rauch und Feuer
  • Optimierung für mobile Frame-Budgets

Full-Service-Studio

Spiele, Animation, VFX und Sound

Zwölf Disziplinen, die eine Produktion von Anfang bis Ende abdecken, gemeinsam oder einzeln buchbar.

Worldbuilding

Welten, Schicht für Schicht gebaut

Environment Artists, Level Designer und Technical Artists bauen jede Schicht einer Spielwelt, von Himmel und Terrain bis zu Props und Beleuchtung, damit Spieler den Raum spüren, bevor sie ihn erkunden.

  • Environment- und Level-Art
  • Terrain, Vegetation und Props
  • Beleuchtung und Atmosphäre
  • Level Design und Blockouts

Produktionspipeline

Von der ersten Skizze bis zum finalen Frame

Ein Charakter durchläuft jede Produktionsphase, von der ersten Bleistiftskizze bis zum beleuchteten, animierten Asset in der Game Engine.

Konzept

VFX-Breakdown

Jede Einstellung, Pass für Pass gebaut

Eine fertige Einstellung wird in Passes zusammengesetzt. Camera Tracking, Rotoscoping, CG-Umgebungen, Simulation, Beleuchtung und Compositing machen aus einer Greenscreen-Plate den finalen Frame.

Plate Final
  1. 01Plate
  2. 02Camera Track
  3. 03Roto & Paint
  4. 04CG-Umgebung
  5. 05FX-Simulation
  6. 06Beleuchtung
  7. 07Compositing
  8. 08Color Grading

Animation

Performance Capture

Körper- und Gesichtscapture zeichnet die Darstellung eines Schauspielers auf und wandelt sie in Animationsdaten um; Cleanup, Solving und Retargeting übertragen diese Darstellung anschließend auf Ihre Charaktere.

  • Capture-Planung und Session-Supervision
  • Marker-Cleanup und Solving
  • Retargeting auf Game- und Film-Rigs
  • Handgekeyter Feinschliff auf Basis der Capture-Daten

Cinematics & Virtual Production

Vom Storyboard zur finalen Einstellung

Trailer, Zwischensequenzen und Markenfilme durchlaufen Storyboards, Animatics, Layout und Beleuchtung, bevor Compositing und Color Grading den finalen Frame liefern.

  1. 01Storyboard

  2. 02Animatic

  3. 03Layout & Beleuchtung

  4. 04Finaler Frame

  • Spieletrailer
  • In-Game-Cinematics
  • Previs und Techvis
  • Echtzeit-Cinematics in Unreal Engine
  • Schnitt und Color Grading
  • Marken- und Produktfilme

Audio

Sound, den Spieler spüren

Sounddesigner, Komponisten und Audio-Programmierer bauen die Audioebene eines Spiels, von Schritten und Treffern bis zu Scores, die auf jeden Moment des Spiels reagieren.

Sounddesign
Effekte, Foley und UI-Sounds, gestaltet für jede Welt.
Originalmusik
Themes und adaptive Scores, die dem Gameplay folgen.
Voice-over
Casting, Regie, Aufnahme und Lippensynchronisation.
Interaktives Audio
Wwise- und FMOD-Integration mit Echtzeit-Mixing.
Spatial Audio
3D- und binauraler Sound für VR, AR und Kopfhörer.
Mixing & Mastering
Lautheitsziele für Konsole, Mobile und Streaming.

Echtzeit-3D

Ein Echtzeit-Asset untersuchen

Eine Low-Poly-Welt in Drahtgitter, Clay und finalem Shading, dieselben Viewport-Modi, mit denen Artists Topologie, Form und Materialien prüfen, bevor ein Asset ausgeliefert wird.

  • Produktionsreife Topologie und LODs
  • PBR-Materialien und Texture Baking
  • Echtzeit-Cinematics und Previs
  • Optimiert für die angestrebten Frame-Budgets

Art Direction

Jeder Art Style, umgesetzt nach Ihrem Styleguide

Unsere Art Directors legen den Look früh fest, danach arbeiten alle Artists nach demselben Styleguide.

Kräftige Formen und satte Farben, die auf jedem Bildschirm klar lesbar sind.

Stilisiert

Plattformen & Engines

Gebaut für jeden Bildschirm, den Spieler nutzen

Eine Codebasis, abgestimmt auf jede Zielplattform. Steuerung, Performance-Budgets und Zertifizierung planen wir für jede Plattform von Anfang an.

  • PC
  • Konsole
  • Mobile
  • VR & AR
  • Web & HTML5
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Cocos
  • Three.js
  • Eigene C++-Engine

Genres

Spiele für jede Art von Spieler

  • Action & Adventure

    Kampfsysteme, Traversal und Bosskämpfe mit präziser Steuerung.

  • Rollenspiele

    Systeme für Progression, Inventar, Quests und verzweigte Dialoge.

  • Strategie & Simulation

    Wirtschaftssysteme, KI-Gegner und tiefe Systeme, die Planung belohnen.

  • Casual & Hyper-Casual

    Sofort spielbare Mechaniken, kurze Sessions und Live-Tuning.

  • Puzzle

    Level Design und Schwierigkeitskurven, die Spieler zum Nachdenken bringen.

  • Racing & Sport

    Physik, Fahrverhalten und kompetitive Modi.

  • Multiplayer

    Matchmaking, Netcode, Social Features und Anti-Cheat.

  • Serious & Learning Games

    Trainingssimulationen und Lernspiele mit messbaren Ergebnissen.

VFX-Labor

Probieren Sie einen Echtzeit-Effekt aus

Explosionen, Zauber, Feuer und Feuerwerk, live in Ihrem Browser Frame für Frame simuliert, so wie Game Engines Echtzeit-Effekte rendern.

Herausforderungen, die wir lösen

Was Studios und Marken uns fragen

Produktionskapazität

Wir brauchen mehr Artists und Engineers, um unseren Meilenstein zu schaffen.

Co-Development-Teams steigen in Ihre Pipeline, Ihre Tools und Ihren Review-Prozess ein und liefern nach Ihren Meilensteinen und Qualitätsansprüchen.

Von der Idee zum Prototyp

Wir haben ein Spielkonzept und brauchen einen spielbaren Build für den Pitch.

Ein Prototyp oder Vertical Slice belegt schnell den Core Loop und die Art Direction und gibt Publishern und Investoren etwas zum Spielen.

Performance auf dem Gerät

Unser Spiel ruckelt auf Mittelklasse-Smartphones.

Profiling, Asset-Optimierung sowie LOD- und Shader-Arbeit bringen Framerate und Speicherbedarf auf Ihren Zielgeräten ins Budget.

Einheitliche Art

Assets von verschiedenen Dienstleistern passen nicht zusammen.

Styleguides, Art Bibles und technische Spezifikationen halten Charaktere, Umgebungen und Effekte über alle Beteiligten hinweg einheitlich.

Zusammenarbeitsmodelle

Wählen Sie, wie wir zusammenarbeiten

Modus 1 von 5

Entwicklung über den gesamten Zyklus

Ein dediziertes SoftSapien-Team bringt Ihr Spiel vom Konzept und Game Design Document über Produktion und Launch bis zu LiveOps.

Ideal für Neue Titel und Branded Games

Spiele jenseits der Unterhaltung

  • Trainingssimulationen

    Realistisches Üben von Sicherheit, Geräten und Abläufen ohne reales Risiko.

  • Gamifizierte Erlebnisse

    Punkte, Level und Challenges, die die Beteiligung in Apps, Lern- und Treueprogrammen steigern.

  • Branded Games & Advergames

    Spielbare Kampagnen, die Produktlaunches zu Erlebnissen machen, die Menschen teilen.

  • Virtuelle Showrooms

    Interaktive 3D-Räume, um Produkte, Veranstaltungsorte und Immobilien zu erkunden.

Prozess

So bringen wir ein Spiel von der Idee zum Launch

  1. LV 1

    Discovery

    Ziele, Zielgruppe, Plattformen, Monetarisierung und Umfang werden in einem Game Design Document vereinbart.

  2. LV 2

    Pre-Production

    Concept Art, Prototypen und ein Vertical Slice belegen den Core Loop und die Art Direction.

  3. LV 3

    Produktion

    Features, Levels, Art und Animation entstehen in Sprints, mit spielbaren Builds zu jedem Meilenstein.

  4. LV 4

    Alpha & Beta

    Playtests, Balancing, QA und Performance-Optimierung auf den Zielgeräten.

  5. LV 5

    Launch

    Plattformzertifizierung, Store-Einreichung und Release-Support am Launch-Tag.

  6. LV 6

    LiveOps

    Updates, Events, Analytics und Community-Feedback halten Spieler bei der Stange.

Tools & Technologie

Die Studio-Toolchain

Engines
UnityUnreal EngineGodotCocos Creator
3D & Sculpting
Autodesk MayaBlender3ds MaxZBrush
Texturing
Substance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshop
Animation
MotionBuilderSpineCascadeurLive2D
VFX & Compositing
HoudiniNiagaraUnity VFX GraphNukeAfter Effects
Audio
WwiseFMODPro ToolsReaper
Capture
ViconXsensRokokoFaceware
Produktion
PerforceGit LFSJiraPlayFabPhoton

Häufig gestellte Fragen

FAQ zur Spieleentwicklung

Mit welchen Game Engines arbeiten Sie?

Wir entwickeln vor allem in Unity und Unreal Engine und arbeiten bei Bedarf auch mit Godot, Cocos Creator und eigenen C++-Engines.

Für welche Plattformen können Sie entwickeln?

PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch über Publisher- oder Entwicklerzugang, iOS und Android, Web und HTML5 sowie VR- und AR-Headsets.

Bieten Sie Animation und VFX auch ohne vollständige Spieleentwicklung an?

Ja. Unsere Artists produzieren Charakteranimationen, Cinematics, Trailer und VFX als eigenständige Arbeiten, abgestimmt auf Ihren Styleguide und Ihre technischen Anforderungen.

Kann Ihr Team als Co-Development-Partner in unser Studio einsteigen?

Ja. Co-Development-Teams arbeiten in Ihrer Engine, Ihrer Versionsverwaltung, Ihrem Task-Tracking und Ihrem Review-Prozess und liefern nach Ihren Meilensteinen.

Können Sie einen Prototyp oder einen Vertical Slice für einen Pitch erstellen?

Ja. Ein Prototyp belegt den zentralen Gameplay-Loop, und ein Vertical Slice zeigt Publishern oder Investoren einen ausgefeilten Abschnitt des Spiels in finaler Qualität.

Was kostet die Entwicklung eines Spiels?

Die Kosten hängen von Umfang, Plattformen, Art Style und Teamgröße ab. Wir schätzen sie nach einer Discovery-Session und können die Arbeit vom Prototyp bis zur vollen Produktion in Phasen aufteilen.

Wie lange dauert die Spieleentwicklung?

Ein Prototyp kann einige Wochen dauern, ein Casual-Mobile-Game einige Monate und größere Titel ein Jahr oder länger. Wir planen Meilensteine, damit Sie durchgehend spielbare Builds sehen.

Wem gehören Code, Art und geistiges Eigentum des Spiels?

Ihnen. Quellcode, Art-Assets, Projektdateien und Dokumentation gehen gemäß Vereinbarung auf Ihr Unternehmen über.

Betreuen Sie Spiele nach dem Launch?

Ja. LiveOps umfasst Content-Updates, saisonale Events, Analytics, Monetarisierungs-Tuning, Fehlerbehebungen und Performance-Monitoring.

Entwickeln Sie Spiele für Schulung, Lernen oder Marketing?

Ja. Wir entwickeln Trainingssimulationen, Lernspiele, gamifizierte Apps und Branded Games für Unternehmen außerhalb der Spielebranche.

Erwecken Sie Ihr Spiel zum Leben

Teilen Sie uns Ihre Spielidee, Ihren Produktionsbedarf oder die geplante Art und Animation mit. Wir empfehlen ein Team, einen Produktionsansatz und den ersten Meilenstein.

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