Desarrollo de videojuegos, animación y VFX

Desarrollo de videojuegos, animación y VFX, del primer boceto al día del lanzamiento

SoftSapien diseña, desarrolla y publica juegos para PC, consola, móvil y XR, y crea los personajes, las cinemáticas y los efectos que dan vida a los mundos de juego. Trabaje con un equipo de producción completo o incorpore a nuestros artistas e ingenieros a su estudio.

Explorar los servicios
  • PC
  • Consola
  • Móvil
  • VR y AR
  • Web y HTML5

Última actualización:

Lo que creamos

Código, arte y movimiento en un único pipeline

Los grandes juegos nacen cuando la ingeniería, el arte y la animación avanzan al mismo ritmo. Programadores de gameplay, artistas técnicos, animadores y artistas de VFX comparten un pipeline, de modo que un diseño de personaje se convierte en un recurso con rig, animado y jugable sin huecos entre entregas.

Desarrollamos sobre Unity y Unreal Engine para PC, consola, móvil y XR, y producimos animación y VFX independientes para tráileres, cinemáticas, publicidad y lanzamientos de productos.

01

Desarrollo de videojuegos

Mundos jugables para cada pantalla

  • Desarrollo de ciclo completo, del concepto al lanzamiento
  • Ingeniería de gameplay, sistemas y multijugador
  • Versiones para móvil, PC, consola, web y XR
  • Prototipos y vertical slices para conseguir financiación
  • Portabilidad, remasterización y optimización
  • LiveOps, actualizaciones de contenido y analítica

02

Animación

Personajes que se mueven con intención

  • Animación de personajes 2D y 3D
  • Rigging y animación facial
  • Limpieza y retargeting de captura de movimiento
  • Cinemáticas y escenas dentro del juego
  • Tráileres animados y vídeos explicativos
  • UI y motion graphics

03

VFX

Efectos que hacen que cada momento impacte

  • VFX en tiempo real en Unity y Unreal Engine
  • Hechizos, explosiones, clima y destrucción
  • Efectos basados en partículas y shaders
  • Composición para tráileres y cinemáticas
  • Simulación de fluidos, humo y fuego
  • Optimización para los presupuestos de fotogramas en móvil

Estudio de servicio completo

Videojuegos, animación, VFX y sonido

Doce disciplinas que cubren una producción de principio a fin, disponibles en conjunto o por separado.

Construcción de mundos

Mundos construidos capa a capa

Artistas de entornos, diseñadores de niveles y artistas técnicos construyen cada capa de un mundo de juego, del cielo y el terreno a los props y la iluminación, para que los jugadores sientan el espacio antes de explorarlo.

  • Arte de entornos y niveles
  • Terreno, vegetación y props
  • Iluminación y atmósfera
  • Diseño de niveles y blockouts

Pipeline de producción

Del primer boceto al fotograma final

Un personaje recorre cada etapa de la producción, desde el primer boceto a lápiz hasta un recurso iluminado y animado que funciona en el motor del juego.

Concepto

Desglose de VFX

Cada plano, construido pase a pase

Un plano terminado se monta por pases. El seguimiento de cámara, el rotoscopiado, los entornos CG, la simulación, la iluminación y la composición convierten una placa de croma en el fotograma final.

Placa Final
  1. 01Placa
  2. 02Seguimiento de cámara
  3. 03Roto y paint
  4. 04Entorno CG
  5. 05Simulación de FX
  6. 06Iluminación
  7. 07Composición
  8. 08Etalonaje

Animación

Captura de interpretación

La captura corporal y facial registra la interpretación de un actor y la convierte en datos de animación; después, la limpieza, el solving y el retargeting trasladan esa interpretación a sus personajes.

  • Planificación de la captura y supervisión de las sesiones
  • Limpieza de marcadores y solving
  • Retargeting a rigs de videojuego y cine
  • Pulido manual por fotogramas clave sobre la captura

Cinemáticas y producción virtual

Del storyboard al plano final

Tráileres, escenas cinemáticas y películas de marca pasan por storyboards, animatics, layout e iluminación antes de que la composición y el etalonaje entreguen el fotograma final.

  1. 01Storyboard

  2. 02Animatic

  3. 03Layout e iluminación

  4. 04Fotograma final

  • Tráileres de videojuegos
  • Cinemáticas dentro del juego
  • Previs y techvis
  • Cinemáticas en tiempo real en Unreal Engine
  • Montaje y etalonaje
  • Películas de marca y de producto

Audio

Un sonido que los jugadores sienten

Diseñadores de sonido, compositores y programadores de audio construyen la capa de audio de un juego, de los pasos y los impactos a bandas sonoras que reaccionan a cada momento de la partida.

Diseño de sonido
Efectos, Foley y sonidos de interfaz creados para cada mundo.
Música original
Temas y bandas sonoras adaptativas que siguen el ritmo de la partida.
Locución
Casting, dirección, grabación y sincronización labial.
Audio interactivo
Integración de Wwise y FMOD con mezcla en tiempo real.
Audio espacial
Sonido 3D y binaural para VR, AR y auriculares.
Mezcla y masterización
Objetivos de sonoridad para consola, móvil y streaming.

3D en tiempo real

Inspeccione un recurso en tiempo real

Un mundo low-poly en malla, arcilla y sombreado final, los mismos modos de vista que usan los artistas para revisar la topología, la forma y los materiales antes de publicar un recurso.

  • Topología y LOD listos para producción
  • Materiales PBR y horneado de texturas
  • Cinemáticas en tiempo real y previs
  • Optimizado para los presupuestos de fotogramas objetivo

Dirección de arte

Cualquier estilo artístico, creado según su guía de estilo

Nuestros directores de arte definen el aspecto desde el principio, y después todos los artistas trabajan con la misma guía de estilo.

Formas marcadas y colores saturados que se leen con claridad en cualquier pantalla.

Estilizado

Plataformas y motores

Creado para cada pantalla que usan los jugadores

Una base de código, ajustada a cada plataforma de destino. Planificamos los controles, los presupuestos de rendimiento y la certificación de cada plataforma desde el principio.

  • PC
  • Consola
  • Móvil
  • VR y AR
  • Web y HTML5
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Cocos
  • Three.js
  • C++ propio

Géneros

Juegos para todo tipo de jugadores

  • Acción y aventura

    Sistemas de combate, desplazamiento y enfrentamientos con jefes con controles precisos.

  • RPG

    Sistemas de progresión, inventario, misiones y diálogos ramificados.

  • Estrategia y simulación

    Economías, rivales controlados por IA y sistemas profundos que premian la planificación.

  • Casual e hipercasual

    Mecánicas de juego instantáneo, sesiones cortas y ajuste en vivo.

  • Puzles

    Diseño de niveles y curvas de dificultad que mantienen a los jugadores pensando.

  • Carreras y deportes

    Física, manejo de vehículos y modos competitivos.

  • Multijugador

    Emparejamiento, netcode, funciones sociales y antitrampas.

  • Juegos serios y de aprendizaje

    Simulaciones de formación y juegos educativos con resultados medibles.

Laboratorio de VFX

Pruebe un efecto en tiempo real

Explosiones, hechizos, fuego y fuegos artificiales, simulados en directo en su navegador fotograma a fotograma, igual que los motores de juego renderizan los efectos en tiempo real.

Retos que resolvemos

Lo que nos preguntan estudios y marcas

Capacidad de producción

Necesitamos más artistas e ingenieros para cumplir nuestro hito.

Los equipos de codesarrollo se integran en su pipeline, sus herramientas y su proceso de revisión, y entregan según sus hitos y su nivel de calidad.

De la idea al prototipo

Tenemos un concepto de juego y necesitamos una versión jugable para presentarlo.

Un prototipo o vertical slice demuestra rápidamente el bucle principal y la dirección de arte, y da a editores e inversores algo que jugar.

Rendimiento en el dispositivo

Nuestro juego va a tirones en los teléfonos de gama media.

El perfilado, la optimización de recursos y el trabajo en LOD y shaders ajustan la tasa de fotogramas y la memoria al presupuesto en sus dispositivos objetivo.

Coherencia artística

Los recursos de distintos proveedores no encajan entre sí.

Las guías de estilo, las biblias de arte y las especificaciones técnicas mantienen la coherencia de personajes, entornos y efectos entre todos los colaboradores.

Modelos de colaboración

Elija cómo trabajamos juntos

Modo 1 de 5

Desarrollo de ciclo completo

Un equipo dedicado de SoftSapien lleva su juego desde el concepto y el documento de diseño del juego hasta la producción, el lanzamiento y LiveOps.

Ideal para Nuevos títulos y juegos de marca

Juegos más allá del entretenimiento

  • Simulaciones de formación

    Práctica realista de seguridad, equipos y procedimientos sin riesgos reales.

  • Experiencias gamificadas

    Puntos, niveles y retos que aumentan la participación en apps, programas de aprendizaje y de fidelización.

  • Juegos de marca y advergames

    Campañas jugables que convierten los lanzamientos de productos en experiencias que la gente comparte.

  • Showrooms virtuales

    Espacios 3D interactivos para explorar productos, recintos e inmuebles.

Proceso

Cómo llevamos un juego de la idea al lanzamiento

  1. LV 1

    Descubrimiento

    Los objetivos, la audiencia, las plataformas, la monetización y el alcance se acuerdan en un documento de diseño del juego.

  2. LV 2

    Preproducción

    El arte conceptual, los prototipos y un vertical slice demuestran el bucle principal y la dirección de arte.

  3. LV 3

    Producción

    Las funcionalidades, los niveles, el arte y la animación se construyen en sprints, con versiones jugables en cada hito.

  4. LV 4

    Alfa y beta

    Pruebas de juego, equilibrado, QA y optimización del rendimiento en los dispositivos objetivo.

  5. LV 5

    Lanzamiento

    Certificación de plataformas, envío a las tiendas y soporte en el día del lanzamiento.

  6. LV 6

    LiveOps

    Las actualizaciones, los eventos, la analítica y los comentarios de la comunidad mantienen el interés de los jugadores.

Herramientas y tecnología

Las herramientas del estudio

Motores
UnityUnreal EngineGodotCocos Creator
3D y escultura
Autodesk MayaBlender3ds MaxZBrush
Texturizado
Substance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshop
Animación
MotionBuilderSpineCascadeurLive2D
VFX y composición
HoudiniNiagaraUnity VFX GraphNukeAfter Effects
Audio
WwiseFMODPro ToolsReaper
Captura
ViconXsensRokokoFaceware
Producción
PerforceGit LFSJiraPlayFabPhoton

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre desarrollo de videojuegos

¿Con qué motores de juego trabajan?

Desarrollamos principalmente en Unity y Unreal Engine, y también trabajamos con Godot, Cocos Creator y motores propios en C++ cuando el proyecto lo requiere.

¿Para qué plataformas pueden desarrollar?

PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch mediante acceso de editor o desarrollador, iOS y Android, web y HTML5, y visores de VR y AR.

¿Ofrecen animación y VFX sin desarrollo completo de videojuegos?

Sí. Nuestros artistas producen animación de personajes, cinemáticas, tráileres y VFX como trabajos independientes, entregados según su guía de estilo y sus requisitos técnicos.

¿Puede su equipo unirse a nuestro estudio como codesarrollador?

Sí. Los equipos de codesarrollo trabajan en su motor, su control de versiones, su seguimiento de tareas y su proceso de revisión, y entregan según sus hitos.

¿Pueden crear un prototipo o un vertical slice para una presentación?

Sí. Un prototipo demuestra el bucle de juego principal, y un vertical slice muestra una sección pulida del juego con calidad final para editores o inversores.

¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego?

El coste depende del alcance, las plataformas, el estilo artístico y el tamaño del equipo. Lo estimamos tras una sesión de descubrimiento y podemos dividir el trabajo en fases, del prototipo a la producción completa.

¿Cuánto dura el desarrollo de un videojuego?

Un prototipo puede llevar unas pocas semanas, un juego casual para móvil unos meses y los títulos más grandes un año o más. Planificamos hitos para que vea versiones jugables durante todo el proceso.

¿Quién es el propietario del código, el arte y la propiedad intelectual del juego?

A ustedes. El código fuente, los recursos artísticos, los archivos del proyecto y la documentación se transfieren a su organización conforme al acuerdo.

¿Dan soporte a los juegos tras el lanzamiento?

Sí. LiveOps abarca actualizaciones de contenido, eventos de temporada, analítica, ajuste de la monetización, corrección de errores y monitorización del rendimiento.

¿Desarrollan juegos para formación, aprendizaje o marketing?

Sí. Desarrollamos simulaciones de formación, juegos educativos, apps gamificadas y juegos de marca para empresas ajenas al sector de los videojuegos.

Dé vida a su juego

Comparta su idea de juego, sus necesidades de producción o el arte y la animación que está planificando. Le recomendaremos un equipo, un enfoque de producción y el primer hito.

Reserve una llamada de 30 minutos
Hable con un experto
SoftSapien

Un solo socio para la transformación digital, la IA, la nube y el crecimiento.

De la modernización de sistemas heredados y la ingeniería de IA generativa a la estrategia digital y la infraestructura, SoftSapien ayuda a las empresas a planificar, construir y escalar las iniciativas que hacen avanzar el negocio.

Cuéntenos qué está construyendo y le responderemos en un plazo de 2 horas hábiles.

Contáctenos

+1

¿Cómo prefiere que le contactemos?

Deslice para verificar que es una persona