01
ゲーム開発
あらゆる画面のためのプレイアブルな世界
- コンセプトからリリースまでの全工程の開発
- ゲームプレイ、システム、マルチプレイヤーのエンジニアリング
- モバイル、PC、コンソール、Web、XR向けのビルド
- 資金調達のためのプロトタイプとバーティカルスライス
- 移植、リマスター、最適化
- LiveOps、コンテンツ更新、分析
ゲーム開発、アニメーション & VFX
SoftSapienは、PC、コンソール、モバイル、XR向けのゲームを設計・開発・リリースし、ゲームの世界に命を吹き込むキャラクター、シネマティクス、エフェクトを制作します。制作チーム全体に依頼することも、当社のアーティストやエンジニアをお客様のスタジオに加えることもできます。
最終更新日:
私たちがつくるもの
優れたゲームは、エンジニアリング、アート、アニメーションが足並みをそろえることで生まれます。ゲームプレイプログラマー、テクニカルアーティスト、アニメーター、VFXアーティストが1つのパイプラインを共有するため、キャラクターデザインは引き継ぎの断絶なく、リグを組み込みアニメーションを付けたプレイ可能なアセットになります。
PC、コンソール、モバイル、XR向けにUnityとUnreal Engineで開発し、トレーラー、シネマティクス、広告、製品発表向けのアニメーションやVFXも単独で制作します。
01
あらゆる画面のためのプレイアブルな世界
02
意図を持って動くキャラクター
03
見せ場を際立たせるエフェクト
フルサービススタジオ
制作全体をカバーする12の専門分野。まとめても、個別にもご依頼いただけます。
ワールドビルディング
背景アーティスト、レベルデザイナー、テクニカルアーティストが、空や地形からプロップや照明まで、ゲーム世界のあらゆる層を構築し、プレイヤーが探索する前からその空間を感じられるようにします。
制作パイプライン
1体のキャラクターが、最初の鉛筆スケッチから、ゲームエンジン上で動くライティング済みのアニメーションアセットになるまで、制作のすべての工程を進みます。
VFXブレイクダウン
完成したショットは、複数のパスを重ねて組み立てます。カメラトラッキング、ロトスコープ、CG背景、シミュレーション、ライティング、コンポジットにより、グリーンバックのプレートが最終フレームになります。
アニメーション
ボディ・フェイシャルキャプチャで俳優の演技を記録してアニメーションデータに変換し、クリーンアップ、ソルビング、リターゲットでその演技をお客様のキャラクターに反映します。
シネマティクス & バーチャルプロダクション
トレーラー、カットシーン、ブランド映像は、ストーリーボード、アニマティクス、レイアウト、ライティングを経て、コンポジットとカラーグレーディングで最終フレームに仕上がります。
01ストーリーボード
02アニマティクス
03レイアウト & ライティング
04最終フレーム
オーディオ
サウンドデザイナー、作曲家、オーディオプログラマーが、足音や衝撃音から、プレイのあらゆる瞬間に反応する楽曲まで、ゲームのオーディオ層をつくり上げます。
リアルタイム3D
ワイヤーフレーム、クレイ、最終シェーディングで表示するローポリの世界。アセットを出荷する前に、アーティストがトポロジー、形状、マテリアルを確認するのと同じビューポートモードです。
アートディレクション
アートディレクターが早い段階でルックを定め、すべてのアーティストが同じスタイルガイドに沿って制作します。
どの画面でもはっきり見える、大胆な形と鮮やかな色。
プラットフォーム & エンジン
1つのコードベースを、各ターゲットに合わせて調整します。操作方法、パフォーマンスバジェット、認証審査を、すべてのプラットフォームについて最初から計画します。
ジャンル
VFXラボ
爆発、魔法、炎、花火を、ゲームエンジンがリアルタイムエフェクトを描画するのと同じように、ブラウザ上で1フレームずつライブでシミュレーションします。
私たちが解決する課題
マイルストーンに間に合わせるには、アーティストとエンジニアが足りない。
共同開発チームがお客様のパイプライン、ツール、レビュープロセスに加わり、マイルストーンと品質基準に沿って納品します。
ゲームのコンセプトはあるが、ピッチ用にプレイできるビルドが必要だ。
プロトタイプやバーティカルスライスでコアループとアートディレクションを素早く実証し、パブリッシャーや投資家に実際に遊べるものを提示します。
ミドルレンジのスマートフォンでゲームがカクつく。
プロファイリング、アセットの最適化、LODとシェーダーの調整で、ターゲットデバイス上のフレームレートとメモリをバジェット内に収めます。
複数のベンダーのアセットがちぐはぐだ。
スタイルガイド、アートバイブル、技術仕様により、すべての制作者の間でキャラクター、背景、エフェクトの一貫性を保ちます。
契約モデル
モード 1 / 5
SoftSapienの専任チームが、コンセプトとゲームデザインドキュメントから、制作、ローンチ、LiveOpsまでゲームを手がけます。
おすすめ 新規タイトルとブランデッドゲーム
モード 2 / 5
当社のエンジニアとアーティストがお客様のスタジオのパイプラインに加わり、お客様のチームとともに機能、レベル、プラットフォーム対応を納品します。
おすすめ 制作規模を拡大するスタジオ
モード 3 / 5
スタイルガイドと技術的なバジェットに沿って、キャラクター、背景、リギング、アニメーション、VFXを納品します。
おすすめ コンテンツ量の多い制作
モード 4 / 5
既存のゲームを、新しいプラットフォーム、エンジン、ハードウェア向けに再構築または最適化します。
おすすめ 新しいプラットフォームへの展開
モード 5 / 5
ローンチ後のコンテンツ更新、イベント、分析、マネタイズの調整、パフォーマンスの監視。
おすすめ ライブ運営型・基本無料のゲーム
現実のリスクなしに、安全、機器、手順をリアルに訓練できます。
ポイント、レベル、チャレンジで、アプリ、学習、ロイヤルティプログラムへの参加意欲を高めます。
製品発表を、人々がシェアしたくなる体験に変えるプレイアブルなキャンペーン。
製品、会場、不動産を見て回れるインタラクティブな3D空間。
プロセス
目標、対象プレイヤー、プラットフォーム、マネタイズ、範囲をゲームデザインドキュメントで合意します。
コンセプトアート、プロトタイプ、バーティカルスライスで、コアループとアートディレクションを実証します。
機能、レベル、アート、アニメーションをスプリントで制作し、マイルストーンごとにプレイ可能なビルドを提供します。
ターゲットデバイスでのプレイテスト、バランス調整、QA、パフォーマンス最適化。
プラットフォームの認証審査、ストアへの申請、ローンチ当日のリリースサポート。
アップデート、イベント、分析、コミュニティからのフィードバックで、プレイヤーを飽きさせません。
ツール & テクノロジー
よくあるご質問
該当する質問はありません。
主にUnityとUnreal Engineで開発し、プロジェクトに応じてGodot、Cocos Creator、独自のC++エンジンも使用します。
パブリッシャーまたは開発者アクセスを通じたPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOSとAndroid、WebとHTML5、VR・ARヘッドセットです。
はい。キャラクターアニメーション、シネマティクス、トレーラー、VFXを単独の制作として、スタイルガイドと技術要件に沿って納品します。
はい。共同開発チームは、お客様のエンジン、ソース管理、タスク管理、レビュープロセスの中で作業し、お客様のマイルストーンに沿って納品します。
はい。プロトタイプでコアとなるゲームプレイのループを実証し、バーティカルスライスでは、パブリッシャーや投資家向けに完成品質に仕上げたゲームの一部を示します。
費用は、範囲、プラットフォーム、アートスタイル、チームの規模によって異なります。ディスカバリーセッションの後に見積もり、プロトタイプから本格的な制作まで段階的に進めることもできます。
プロトタイプなら数週間、カジュアルなモバイルゲームなら数か月、大型タイトルでは1年以上かかります。マイルストーンを計画し、開発中も常にプレイ可能なビルドをご確認いただけます。
お客様にあります。ソースコード、アートアセット、プロジェクトファイル、ドキュメントは、契約に基づいてお客様の組織へ移管されます。
はい。LiveOpsでは、コンテンツの更新、季節イベント、分析、マネタイズの調整、不具合修正、パフォーマンスの監視を行います。
はい。ゲーム業界以外の企業向けに、トレーニングシミュレーション、教育ゲーム、ゲーミフィケーションアプリ、ブランデッドゲームを開発しています。
ゲームのアイデア、制作上のニーズ、計画中のアートやアニメーションをお聞かせください。チーム、制作のアプローチ、最初のマイルストーンをご提案します。