ゲーム開発、アニメーション & VFX

最初のスケッチからローンチ当日まで、ゲーム開発、アニメーション、VFX

SoftSapienは、PC、コンソール、モバイル、XR向けのゲームを設計・開発・リリースし、ゲームの世界に命を吹き込むキャラクター、シネマティクス、エフェクトを制作します。制作チーム全体に依頼することも、当社のアーティストやエンジニアをお客様のスタジオに加えることもできます。

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  • PC
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  • VR & AR
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最終更新日:

私たちがつくるもの

コード、アート、モーションを1つのパイプラインで

優れたゲームは、エンジニアリング、アート、アニメーションが足並みをそろえることで生まれます。ゲームプレイプログラマー、テクニカルアーティスト、アニメーター、VFXアーティストが1つのパイプラインを共有するため、キャラクターデザインは引き継ぎの断絶なく、リグを組み込みアニメーションを付けたプレイ可能なアセットになります。

PC、コンソール、モバイル、XR向けにUnityとUnreal Engineで開発し、トレーラー、シネマティクス、広告、製品発表向けのアニメーションやVFXも単独で制作します。

01

ゲーム開発

あらゆる画面のためのプレイアブルな世界

  • コンセプトからリリースまでの全工程の開発
  • ゲームプレイ、システム、マルチプレイヤーのエンジニアリング
  • モバイル、PC、コンソール、Web、XR向けのビルド
  • 資金調達のためのプロトタイプとバーティカルスライス
  • 移植、リマスター、最適化
  • LiveOps、コンテンツ更新、分析

02

アニメーション

意図を持って動くキャラクター

  • 2D・3Dのキャラクターアニメーション
  • リギングとフェイシャルアニメーション
  • モーションキャプチャのクリーンアップとリターゲット
  • ゲーム内シネマティクスとカットシーン
  • アニメーショントレーラーと解説映像
  • UIとモーショングラフィックス

03

VFX

見せ場を際立たせるエフェクト

  • UnityとUnreal EngineでのリアルタイムVFX
  • 魔法、爆発、天候、破壊
  • パーティクルとシェーダーによるエフェクト
  • トレーラーとシネマティクスのコンポジット
  • 流体、煙、炎のシミュレーション
  • モバイルのフレームバジェットに合わせた最適化

フルサービススタジオ

ゲーム、アニメーション、VFX、サウンド

制作全体をカバーする12の専門分野。まとめても、個別にもご依頼いただけます。

ワールドビルディング

層を重ねて築く世界

背景アーティスト、レベルデザイナー、テクニカルアーティストが、空や地形からプロップや照明まで、ゲーム世界のあらゆる層を構築し、プレイヤーが探索する前からその空間を感じられるようにします。

  • 背景とレベルのアート
  • 地形、植生、プロップ
  • ライティングと雰囲気
  • レベルデザインとブロックアウト

制作パイプライン

最初のスケッチから最終フレームまで

1体のキャラクターが、最初の鉛筆スケッチから、ゲームエンジン上で動くライティング済みのアニメーションアセットになるまで、制作のすべての工程を進みます。

コンセプト

VFXブレイクダウン

パスを重ねて作るすべてのショット

完成したショットは、複数のパスを重ねて組み立てます。カメラトラッキング、ロトスコープ、CG背景、シミュレーション、ライティング、コンポジットにより、グリーンバックのプレートが最終フレームになります。

プレート 完成
  1. 01プレート
  2. 02カメラトラッキング
  3. 03ロト & ペイント
  4. 04CG背景
  5. 05FXシミュレーション
  6. 06ライティング
  7. 07コンポジット
  8. 08カラーグレーディング

アニメーション

パフォーマンスキャプチャ

ボディ・フェイシャルキャプチャで俳優の演技を記録してアニメーションデータに変換し、クリーンアップ、ソルビング、リターゲットでその演技をお客様のキャラクターに反映します。

  • キャプチャの計画と収録の監修
  • マーカーのクリーンアップとソルビング
  • ゲーム用・映像用リグへのリターゲット
  • キャプチャデータへの手付けによる仕上げ

シネマティクス & バーチャルプロダクション

ストーリーボードから最終ショットまで

トレーラー、カットシーン、ブランド映像は、ストーリーボード、アニマティクス、レイアウト、ライティングを経て、コンポジットとカラーグレーディングで最終フレームに仕上がります。

  1. 01ストーリーボード

  2. 02アニマティクス

  3. 03レイアウト & ライティング

  4. 04最終フレーム

  • ゲームトレーラー
  • ゲーム内シネマティクス
  • プリビズとテックビズ
  • Unreal Engineによるリアルタイムシネマティクス
  • 編集とカラーグレーディング
  • ブランド映像と製品映像

オーディオ

プレイヤーが体で感じるサウンド

サウンドデザイナー、作曲家、オーディオプログラマーが、足音や衝撃音から、プレイのあらゆる瞬間に反応する楽曲まで、ゲームのオーディオ層をつくり上げます。

サウンドデザイン
それぞれの世界のためにつくる効果音、フォーリー、UIサウンド。
オリジナル楽曲
ゲームプレイに合わせて変化するテーマ曲とアダプティブな楽曲。
ボイスオーバー
キャスティング、ディレクション、収録、リップシンク。
インタラクティブオーディオ
リアルタイムミキシングを備えたWwise・FMODの統合。
空間オーディオ
VR、AR、ヘッドホン向けの3D・バイノーラルサウンド。
ミキシング & マスタリング
コンソール、モバイル、ストリーミング向けのラウドネス基準。

リアルタイム3D

リアルタイムアセットを確認する

ワイヤーフレーム、クレイ、最終シェーディングで表示するローポリの世界。アセットを出荷する前に、アーティストがトポロジー、形状、マテリアルを確認するのと同じビューポートモードです。

  • 制作に使えるトポロジーとLOD
  • PBRマテリアルとテクスチャのベイク
  • リアルタイムシネマティクスとプリビズ
  • 目標のフレームバジェットに合わせて最適化

アートディレクション

どんなアートスタイルも、スタイルガイドどおりに

アートディレクターが早い段階でルックを定め、すべてのアーティストが同じスタイルガイドに沿って制作します。

どの画面でもはっきり見える、大胆な形と鮮やかな色。

スタイライズ

プラットフォーム & エンジン

プレイヤーが使うあらゆる画面のために

1つのコードベースを、各ターゲットに合わせて調整します。操作方法、パフォーマンスバジェット、認証審査を、すべてのプラットフォームについて最初から計画します。

  • PC
  • コンソール
  • モバイル
  • VR & AR
  • Web & HTML5
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Cocos
  • Three.js
  • 独自C++

ジャンル

あらゆるプレイヤーのためのゲーム

  • アクション & アドベンチャー

    反応の良い操作による戦闘システム、移動アクション、ボス戦。

  • RPG

    成長、インベントリ、クエスト、分岐する会話のシステム。

  • ストラテジー & シミュレーション

    経済システム、AIの対戦相手、計画性が報われる奥深いシステム。

  • カジュアル & ハイパーカジュアル

    すぐに遊べるメカニクス、短いプレイ時間、ライブでの調整。

  • パズル

    プレイヤーに考え続けさせるレベルデザインと難易度曲線。

  • レース & スポーツ

    物理演算、車両の挙動、対戦モード。

  • マルチプレイヤー

    マッチメイキング、ネットコード、ソーシャル機能、チート対策。

  • シリアスゲーム & 学習ゲーム

    成果を測定できるトレーニングシミュレーションと教育ゲーム。

VFXラボ

リアルタイムエフェクトを試す

爆発、魔法、炎、花火を、ゲームエンジンがリアルタイムエフェクトを描画するのと同じように、ブラウザ上で1フレームずつライブでシミュレーションします。

私たちが解決する課題

スタジオやブランドからよく寄せられる相談

制作キャパシティ

マイルストーンに間に合わせるには、アーティストとエンジニアが足りない。

共同開発チームがお客様のパイプライン、ツール、レビュープロセスに加わり、マイルストーンと品質基準に沿って納品します。

アイデアからプロトタイプへ

ゲームのコンセプトはあるが、ピッチ用にプレイできるビルドが必要だ。

プロトタイプやバーティカルスライスでコアループとアートディレクションを素早く実証し、パブリッシャーや投資家に実際に遊べるものを提示します。

実機でのパフォーマンス

ミドルレンジのスマートフォンでゲームがカクつく。

プロファイリング、アセットの最適化、LODとシェーダーの調整で、ターゲットデバイス上のフレームレートとメモリをバジェット内に収めます。

アートの一貫性

複数のベンダーのアセットがちぐはぐだ。

スタイルガイド、アートバイブル、技術仕様により、すべての制作者の間でキャラクター、背景、エフェクトの一貫性を保ちます。

契約モデル

協業の形を選ぶ

モード 1 / 5

全工程の開発

SoftSapienの専任チームが、コンセプトとゲームデザインドキュメントから、制作、ローンチ、LiveOpsまでゲームを手がけます。

おすすめ 新規タイトルとブランデッドゲーム

エンターテインメントを超えるゲーム

  • トレーニングシミュレーション

    現実のリスクなしに、安全、機器、手順をリアルに訓練できます。

  • ゲーミフィケーション体験

    ポイント、レベル、チャレンジで、アプリ、学習、ロイヤルティプログラムへの参加意欲を高めます。

  • ブランデッドゲーム & アドバゲーム

    製品発表を、人々がシェアしたくなる体験に変えるプレイアブルなキャンペーン。

  • バーチャルショールーム

    製品、会場、不動産を見て回れるインタラクティブな3D空間。

プロセス

アイデアからローンチまで、ゲームをつくる流れ

  1. LV 1

    ディスカバリー

    目標、対象プレイヤー、プラットフォーム、マネタイズ、範囲をゲームデザインドキュメントで合意します。

  2. LV 2

    プリプロダクション

    コンセプトアート、プロトタイプ、バーティカルスライスで、コアループとアートディレクションを実証します。

  3. LV 3

    プロダクション

    機能、レベル、アート、アニメーションをスプリントで制作し、マイルストーンごとにプレイ可能なビルドを提供します。

  4. LV 4

    アルファ & ベータ

    ターゲットデバイスでのプレイテスト、バランス調整、QA、パフォーマンス最適化。

  5. LV 5

    ローンチ

    プラットフォームの認証審査、ストアへの申請、ローンチ当日のリリースサポート。

  6. LV 6

    LiveOps

    アップデート、イベント、分析、コミュニティからのフィードバックで、プレイヤーを飽きさせません。

ツール & テクノロジー

スタジオのツールチェーン

エンジン
UnityUnreal EngineGodotCocos Creator
3D & スカルプト
Autodesk MayaBlender3ds MaxZBrush
テクスチャリング
Substance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshop
アニメーション
MotionBuilderSpineCascadeurLive2D
VFX & コンポジット
HoudiniNiagaraUnity VFX GraphNukeAfter Effects
オーディオ
WwiseFMODPro ToolsReaper
キャプチャ
ViconXsensRokokoFaceware
プロダクション
PerforceGit LFSJiraPlayFabPhoton

よくあるご質問

ゲーム開発に関するよくあるご質問

どのゲームエンジンを使っていますか?

主にUnityとUnreal Engineで開発し、プロジェクトに応じてGodot、Cocos Creator、独自のC++エンジンも使用します。

どのプラットフォーム向けに開発できますか?

パブリッシャーまたは開発者アクセスを通じたPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOSとAndroid、WebとHTML5、VR・ARヘッドセットです。

ゲーム開発全体ではなく、アニメーションやVFXだけを依頼できますか?

はい。キャラクターアニメーション、シネマティクス、トレーラー、VFXを単独の制作として、スタイルガイドと技術要件に沿って納品します。

共同開発として、自社スタジオのチームに加わってもらえますか?

はい。共同開発チームは、お客様のエンジン、ソース管理、タスク管理、レビュープロセスの中で作業し、お客様のマイルストーンに沿って納品します。

ピッチ用のプロトタイプやバーティカルスライスを作れますか?

はい。プロトタイプでコアとなるゲームプレイのループを実証し、バーティカルスライスでは、パブリッシャーや投資家向けに完成品質に仕上げたゲームの一部を示します。

ゲーム開発の費用はどのくらいですか?

費用は、範囲、プラットフォーム、アートスタイル、チームの規模によって異なります。ディスカバリーセッションの後に見積もり、プロトタイプから本格的な制作まで段階的に進めることもできます。

ゲーム開発にはどれくらいかかりますか?

プロトタイプなら数週間、カジュアルなモバイルゲームなら数か月、大型タイトルでは1年以上かかります。マイルストーンを計画し、開発中も常にプレイ可能なビルドをご確認いただけます。

ゲームのコード、アート、知的財産の所有権は誰にありますか?

お客様にあります。ソースコード、アートアセット、プロジェクトファイル、ドキュメントは、契約に基づいてお客様の組織へ移管されます。

ローンチ後のゲームもサポートしていますか?

はい。LiveOpsでは、コンテンツの更新、季節イベント、分析、マネタイズの調整、不具合修正、パフォーマンスの監視を行います。

研修、学習、マーケティング向けのゲームも開発していますか?

はい。ゲーム業界以外の企業向けに、トレーニングシミュレーション、教育ゲーム、ゲーミフィケーションアプリ、ブランデッドゲームを開発しています。

あなたのゲームに命を吹き込む

ゲームのアイデア、制作上のニーズ、計画中のアートやアニメーションをお聞かせください。チーム、制作のアプローチ、最初のマイルストーンをご提案します。

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