Développement de jeux, animation et VFX

Développement de jeux, animation et VFX, du premier croquis au jour du lancement

SoftSapien conçoit, développe et publie des jeux pour PC, console, mobile et XR, et crée les personnages, cinématiques et effets qui donnent vie aux mondes de jeu. Travaillez avec une équipe de production complète, ou intégrez nos artistes et ingénieurs à votre studio.

Découvrir les services
  • PC
  • Console
  • Mobile
  • VR et AR
  • Web et HTML5

Dernière mise à jour :

Ce que nous créons

Code, art et mouvement dans un seul pipeline

Les grands jeux naissent quand l'ingénierie, l'art et l'animation avancent au même rythme. Programmeurs gameplay, artistes techniques, animateurs et artistes VFX partagent un pipeline, si bien qu'un design de personnage devient un asset riggé, animé et jouable sans rupture entre les étapes.

Nous développons sous Unity et Unreal Engine pour PC, console, mobile et XR, et produisons de l'animation et des VFX indépendants pour des bandes-annonces, cinématiques, publicités et lancements de produits.

01

Développement de jeux vidéo

Des mondes jouables pour chaque écran

  • Développement de bout en bout, du concept à la sortie
  • Ingénierie gameplay, systèmes et multijoueur
  • Builds mobile, PC, console, web et XR
  • Prototypes et vertical slices pour lever des fonds
  • Portage, remastérisation et optimisation
  • LiveOps, mises à jour de contenu et analytique

02

Animation

Des personnages qui bougent avec intention

  • Animation de personnages 2D et 3D
  • Rigging et animation faciale
  • Nettoyage et retargeting de motion capture
  • Cinématiques et cutscenes en jeu
  • Bandes-annonces animées et films explicatifs
  • UI et motion design

03

VFX

Des effets qui font porter chaque instant

  • VFX temps réel sous Unity et Unreal Engine
  • Sorts, explosions, météo et destruction
  • Effets basés sur les particules et les shaders
  • Compositing pour bandes-annonces et cinématiques
  • Simulation de fluides, fumée et feu
  • Optimisation pour les budgets de frames sur mobile

Studio à service complet

Jeux, animation, VFX et son

Douze disciplines qui couvrent une production de bout en bout, disponibles ensemble ou séparément.

Construction de mondes

Des mondes construits couche par couche

Artistes environnement, level designers et artistes techniques construisent chaque couche d'un monde de jeu, du ciel et du terrain aux props et à l'éclairage, pour que les joueurs ressentent l'espace avant de l'explorer.

  • Art des environnements et des niveaux
  • Terrain, végétation et props
  • Éclairage et atmosphère
  • Level design et blockouts

Pipeline de production

Du premier croquis à l'image finale

Un personnage traverse chaque étape de la production, du premier croquis au crayon jusqu'à un asset éclairé et animé qui tourne dans le moteur de jeu.

Concept

Breakdown VFX

Chaque plan, construit passe par passe

Un plan finalisé s'assemble en passes. Tracking caméra, rotoscopie, environnements CG, simulation, éclairage et compositing transforment une plaque sur fond vert en image finale.

Plaque Final
  1. 01Plaque
  2. 02Tracking caméra
  3. 03Roto et paint
  4. 04Environnement CG
  5. 05Simulation FX
  6. 06Éclairage
  7. 07Compositing
  8. 08Étalonnage

Animation

Performance capture

La capture corporelle et faciale enregistre la performance d'un acteur et la convertit en données d'animation ; le nettoyage, le solving et le retargeting transposent ensuite cette performance sur vos personnages.

  • Planification de la capture et supervision des sessions
  • Nettoyage des marqueurs et solving
  • Retargeting sur des rigs de jeu et de film
  • Finitions en keyframe à la main par-dessus la capture

Cinématiques et production virtuelle

Du storyboard au plan final

Bandes-annonces, cutscenes et films de marque passent par les storyboards, animatics, layout et éclairage avant que le compositing et l'étalonnage livrent l'image finale.

  1. 01Storyboard

  2. 02Animatic

  3. 03Layout et éclairage

  4. 04Image finale

  • Bandes-annonces de jeux
  • Cinématiques en jeu
  • Previs et techvis
  • Cinématiques temps réel sous Unreal Engine
  • Montage et étalonnage
  • Films de marque et films produit

Audio

Un son que les joueurs ressentent

Sound designers, compositeurs et programmeurs audio construisent la couche sonore d'un jeu, des bruits de pas et d'impacts aux musiques qui réagissent à chaque moment de jeu.

Sound design
Effets, bruitages et sons d'interface conçus pour chaque univers.
Musique originale
Thèmes et musiques adaptatives qui suivent le gameplay.
Voix off
Casting, direction, enregistrement et synchronisation labiale.
Audio interactif
Intégration Wwise et FMOD avec mixage en temps réel.
Audio spatial
Son 3D et binaural pour la VR, l'AR et le casque audio.
Mixage et mastering
Cibles de niveau sonore pour console, mobile et streaming.

3D temps réel

Inspectez un asset temps réel

Un monde low-poly en fil de fer, en argile et en rendu final, les mêmes modes de vue que les artistes utilisent pour vérifier la topologie, la forme et les matériaux avant de livrer un asset.

  • Topologie et LOD prêts pour la production
  • Matériaux PBR et baking de textures
  • Cinématiques temps réel et previs
  • Optimisé pour les budgets de frames cibles

Direction artistique

Tous les styles graphiques, réalisés selon votre charte

Nos directeurs artistiques définissent le rendu en amont, puis chaque artiste travaille selon la même charte graphique.

Des formes affirmées et des couleurs saturées, lisibles sur tous les écrans.

Stylisé

Plateformes et moteurs

Conçu pour chaque écran utilisé par les joueurs

Une seule base de code, ajustée à chaque cible. Nous planifions dès le départ les contrôles, les budgets de performance et la certification pour chaque plateforme.

  • PC
  • Console
  • Mobile
  • VR et AR
  • Web et HTML5
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Cocos
  • Three.js
  • C++ sur mesure

Genres

Des jeux pour tous les types de joueurs

  • Action et aventure

    Systèmes de combat, déplacements et affrontements de boss avec des commandes réactives.

  • RPG

    Systèmes de progression, d'inventaire, de quêtes et de dialogues à embranchements.

  • Stratégie et simulation

    Économies, adversaires pilotés par IA et systèmes riches qui récompensent la planification.

  • Casual et hyper-casual

    Mécaniques jouables instantanément, sessions courtes et réglages en continu.

  • Puzzle

    Level design et courbes de difficulté qui font réfléchir les joueurs.

  • Course et sport

    Physique, maniabilité des véhicules et modes compétitifs.

  • Multijoueur

    Matchmaking, netcode, fonctions sociales et anti-triche.

  • Serious games et jeux éducatifs

    Simulations de formation et jeux éducatifs aux résultats mesurables.

Labo VFX

Essayez un effet temps réel

Explosions, sorts, feu et feux d'artifice, simulés en direct dans votre navigateur image par image, comme les moteurs de jeu rendent les effets en temps réel.

Les défis que nous relevons

Ce que les studios et les marques nous demandent

Capacité de production

Il nous faut plus d'artistes et d'ingénieurs pour tenir notre jalon.

Les équipes de co-développement rejoignent votre pipeline, vos outils et votre processus de revue, et livrent selon vos jalons et votre niveau d'exigence.

De l'idée au prototype

Nous avons un concept de jeu et il nous faut une version jouable pour le pitch.

Un prototype ou une vertical slice valide rapidement la boucle principale et la direction artistique, et donne aux éditeurs et aux investisseurs quelque chose à jouer.

Performance sur l'appareil

Notre jeu saccade sur les téléphones milieu de gamme.

Profilage, optimisation des assets et travail sur les LOD et les shaders ramènent la fréquence d'images et la mémoire dans le budget sur vos appareils cibles.

Cohérence artistique

Les assets de différents prestataires ne s'accordent pas.

Chartes graphiques, bibles artistiques et spécifications techniques assurent la cohérence des personnages, environnements et effets entre tous les contributeurs.

Modèles d'engagement

Choisissez comment nous travaillons ensemble

Mode 1 sur 5

Développement de bout en bout

Une équipe SoftSapien dédiée mène votre jeu du concept et du game design document à la production, au lancement et au LiveOps.

Idéal pour Nouveaux titres et jeux de marque

Des jeux au-delà du divertissement

  • Simulations de formation

    Une pratique réaliste de la sécurité, des équipements et des procédures, sans risque réel.

  • Expériences ludifiées

    Points, niveaux et défis qui renforcent l'engagement dans les applications, les programmes de formation et de fidélité.

  • Jeux de marque et advergames

    Des campagnes jouables qui transforment les lancements de produits en expériences que l'on partage.

  • Showrooms virtuels

    Des espaces 3D interactifs pour explorer produits, lieux et biens immobiliers.

Processus

Comment nous menons un jeu de l'idée au lancement

  1. LV 1

    Découverte

    Objectifs, audience, plateformes, monétisation et périmètre sont définis dans un game design document.

  2. LV 2

    Préproduction

    Concept art, prototypes et vertical slice valident la boucle principale et la direction artistique.

  3. LV 3

    Production

    Fonctionnalités, niveaux, art et animation sont réalisés par sprints, avec des builds jouables à chaque jalon.

  4. LV 4

    Alpha et bêta

    Playtests, équilibrage, QA et optimisation des performances sur les appareils cibles.

  5. LV 5

    Lancement

    Certification des plateformes, soumission aux stores et support le jour du lancement.

  6. LV 6

    LiveOps

    Mises à jour, événements, analytique et retours de la communauté maintiennent l'intérêt des joueurs.

Outils et technologies

La chaîne d'outils du studio

Moteurs
UnityUnreal EngineGodotCocos Creator
3D et sculpture
Autodesk MayaBlender3ds MaxZBrush
Texturing
Substance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshop
Animation
MotionBuilderSpineCascadeurLive2D
VFX et compositing
HoudiniNiagaraUnity VFX GraphNukeAfter Effects
Audio
WwiseFMODPro ToolsReaper
Capture
ViconXsensRokokoFaceware
Production
PerforceGit LFSJiraPlayFabPhoton

Questions fréquentes

FAQ sur le développement de jeux

Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?

Nous développons principalement sous Unity et Unreal Engine, et travaillons aussi avec Godot, Cocos Creator et des moteurs C++ propriétaires quand un projet l'exige.

Pour quelles plateformes pouvez-vous développer ?

PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch via un accès éditeur ou développeur, iOS et Android, web et HTML5, ainsi que les casques VR et AR.

Proposez-vous de l'animation et des VFX sans développement complet de jeu ?

Oui. Nos artistes produisent animation de personnages, cinématiques, bandes-annonces et VFX comme prestations indépendantes, livrées selon votre charte graphique et vos exigences techniques.

Votre équipe peut-elle rejoindre notre studio en co-développement ?

Oui. Les équipes de co-développement travaillent dans votre moteur, votre gestion de versions, votre suivi des tâches et votre processus de revue, et livrent selon vos jalons.

Pouvez-vous créer un prototype ou une vertical slice pour un pitch ?

Oui. Un prototype valide la boucle de gameplay principale, et une vertical slice présente aux éditeurs ou aux investisseurs une portion aboutie du jeu en qualité finale.

Combien coûte le développement d'un jeu ?

Le coût dépend du périmètre, des plateformes, de la direction artistique et de la taille de l'équipe. Nous l'estimons après une session de découverte et pouvons phaser le travail du prototype à la production complète.

Combien de temps dure le développement d'un jeu ?

Un prototype peut prendre quelques semaines, un jeu mobile casual quelques mois et des titres plus importants un an ou plus. Nous planifions des jalons pour que vous voyiez des versions jouables tout au long du projet.

À qui appartiennent le code, les éléments graphiques et la propriété intellectuelle du jeu ?

À vous. Le code source, les éléments graphiques, les fichiers de projet et la documentation sont transférés à votre organisation selon le contrat.

Accompagnez-vous les jeux après leur lancement ?

Oui. Le LiveOps couvre les mises à jour de contenu, les événements saisonniers, l'analytique, l'optimisation de la monétisation, les corrections de bugs et la surveillance des performances.

Développez-vous des jeux pour la formation, l'apprentissage ou le marketing ?

Oui. Nous développons des simulations de formation, des jeux éducatifs, des applications ludifiées et des jeux de marque pour des entreprises hors du secteur du jeu vidéo.

Donnez vie à votre jeu

Partagez votre idée de jeu, vos besoins de production ou l'art et l'animation que vous prévoyez. Nous recommanderons une équipe, une approche de production et un premier jalon.

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