Desenvolvimento de jogos, animação e VFX

Desenvolvimento de jogos, animação e VFX, do primeiro esboço ao dia do lançamento

A SoftSapien projeta, desenvolve e lança jogos para PC, console, mobile e XR, e cria os personagens, as cinemáticas e os efeitos que dão vida aos mundos dos jogos. Trabalhe com uma equipe de produção completa ou adicione nossos artistas e engenheiros ao seu estúdio.

Conheça os serviços
  • PC
  • Console
  • Mobile
  • VR e AR
  • Web e HTML5

Última atualização:

O que criamos

Código, arte e movimento em um único pipeline

Grandes jogos nascem quando engenharia, arte e animação trabalham em sintonia. Programadores de gameplay, artistas técnicos, animadores e artistas de VFX compartilham um pipeline, para que um design de personagem se torne um ativo com rig, animado e jogável sem lacunas entre as entregas.

Desenvolvemos em Unity e Unreal Engine para PC, console, mobile e XR, e produzimos animação e VFX independentes para trailers, cinemáticas, publicidade e lançamentos de produtos.

01

Desenvolvimento de jogos

Mundos jogáveis para todas as telas

  • Desenvolvimento de ciclo completo, do conceito ao lançamento
  • Engenharia de gameplay, sistemas e multiplayer
  • Builds para mobile, PC, console, web e XR
  • Protótipos e vertical slices para captação de recursos
  • Portabilidade, remasterização e otimização
  • LiveOps, atualizações de conteúdo e análise

02

Animação

Personagens que se movem com propósito

  • Animação de personagens 2D e 3D
  • Rigging e animação facial
  • Limpeza e retargeting de captura de movimento
  • Cinemáticas e cutscenes no jogo
  • Trailers animados e vídeos explicativos
  • UI e motion graphics

03

VFX

Efeitos que fazem cada momento marcar

  • VFX em tempo real em Unity e Unreal Engine
  • Feitiços, explosões, clima e destruição
  • Efeitos baseados em partículas e shaders
  • Composição para trailers e cinemáticas
  • Simulação de fluidos, fumaça e fogo
  • Otimização para orçamentos de quadros em mobile

Estúdio de serviço completo

Jogos, animação, VFX e som

Doze disciplinas que cobrem uma produção de ponta a ponta, disponíveis em conjunto ou separadamente.

Construção de mundos

Mundos construídos camada por camada

Artistas de cenário, level designers e artistas técnicos constroem cada camada de um mundo de jogo, do céu e do terreno aos props e à iluminação, para que os jogadores sintam o espaço antes de explorá-lo.

  • Arte de cenários e níveis
  • Terreno, vegetação e props
  • Iluminação e atmosfera
  • Level design e blockouts

Pipeline de produção

Do primeiro esboço ao quadro final

Um personagem passa por todas as etapas da produção, do primeiro esboço a lápis a um ativo iluminado e animado rodando na engine do jogo.

Conceito

Breakdown de VFX

Cada plano, construído passe a passe

Um plano finalizado é montado em passes. Rastreamento de câmera, rotoscopia, cenários em CG, simulação, iluminação e composição transformam uma placa de fundo verde no quadro final.

Placa Final
  1. 01Placa
  2. 02Rastreamento de câmera
  3. 03Roto e paint
  4. 04Cenário em CG
  5. 05Simulação de FX
  6. 06Iluminação
  7. 07Composição
  8. 08Correção de cor

Animação

Captura de performance

A captura corporal e facial registra a atuação de um ator e a transforma em dados de animação; depois, a limpeza, o solving e o retargeting aplicam essa atuação aos seus personagens.

  • Planejamento da captura e supervisão das sessões
  • Limpeza de marcadores e solving
  • Retargeting para rigs de jogos e cinema
  • Polimento manual por keyframe sobre a captura

Cinemáticas e produção virtual

Do storyboard ao plano final

Trailers, cutscenes e filmes de marca passam por storyboards, animatics, layout e iluminação antes que a composição e a correção de cor entreguem o quadro final.

  1. 01Storyboard

  2. 02Animatic

  3. 03Layout e iluminação

  4. 04Quadro final

  • Trailers de jogos
  • Cinemáticas no jogo
  • Previs e techvis
  • Cinemáticas em tempo real em Unreal Engine
  • Edição e correção de cor
  • Filmes de marca e de produto

Áudio

Um som que os jogadores sentem

Designers de som, compositores e programadores de áudio constroem a camada de áudio de um jogo, de passos e impactos a trilhas que reagem a cada momento da partida.

Design de som
Efeitos, Foley e sons de interface criados para cada mundo.
Música original
Temas e trilhas adaptativas que acompanham a jogabilidade.
Locução
Seleção, direção, gravação e sincronização labial.
Áudio interativo
Integração de Wwise e FMOD com mixagem em tempo real.
Áudio espacial
Som 3D e binaural para VR, AR e fones de ouvido.
Mixagem e masterização
Metas de loudness para console, mobile e streaming.

3D em tempo real

Inspecione um ativo em tempo real

Um mundo low-poly em wireframe, argila e sombreamento final, os mesmos modos de viewport que os artistas usam para verificar topologia, forma e materiais antes de entregar um ativo.

  • Topologia e LODs prontos para produção
  • Materiais PBR e bake de texturas
  • Cinemáticas em tempo real e previs
  • Otimizado para os orçamentos de quadros desejados

Direção de arte

Qualquer estilo de arte, criado conforme seu guia de estilo

Nossos diretores de arte definem o visual logo no início, e depois todos os artistas trabalham com o mesmo guia de estilo.

Formas marcantes e cores saturadas que se leem com clareza em qualquer tela.

Estilizado

Plataformas e engines

Feito para todas as telas que os jogadores usam

Uma base de código, ajustada para cada plataforma de destino. Planejamos controles, orçamentos de desempenho e certificação de cada plataforma desde o início.

  • PC
  • Console
  • Mobile
  • VR e AR
  • Web e HTML5
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Cocos
  • Three.js
  • C++ próprio

Gêneros

Jogos para todo tipo de jogador

  • Ação e aventura

    Sistemas de combate, travessia e chefões com controles responsivos.

  • RPG

    Sistemas de progressão, inventário, missões e diálogos ramificados.

  • Estratégia e simulação

    Economias, oponentes controlados por IA e sistemas profundos que recompensam o planejamento.

  • Casual e hipercasual

    Mecânicas de jogo instantâneo, sessões curtas e ajustes ao vivo.

  • Quebra-cabeça

    Level design e curvas de dificuldade que mantêm os jogadores pensando.

  • Corrida e esportes

    Física, dirigibilidade de veículos e modos competitivos.

  • Multiplayer

    Matchmaking, netcode, recursos sociais e antitrapaça.

  • Jogos sérios e de aprendizagem

    Simulações de treinamento e jogos educativos com resultados mensuráveis.

Laboratório de VFX

Experimente um efeito em tempo real

Explosões, feitiços, fogo e fogos de artifício, simulados ao vivo no seu navegador quadro a quadro, do jeito que as engines de jogos renderizam efeitos em tempo real.

Desafios que resolvemos

O que estúdios e marcas nos perguntam

Capacidade de produção

Precisamos de mais artistas e engenheiros para cumprir nosso marco.

As equipes de codesenvolvimento entram no seu pipeline, nas suas ferramentas e no seu processo de revisão, e entregam de acordo com seus marcos e seu padrão de qualidade.

Da ideia ao protótipo

Temos um conceito de jogo e precisamos de um build jogável para apresentar.

Um protótipo ou vertical slice comprova rapidamente o loop principal e a direção de arte, dando a publishers e investidores algo para jogar.

Desempenho no dispositivo

Nosso jogo trava em celulares intermediários.

Profiling, otimização de ativos e ajustes de LOD e shaders colocam a taxa de quadros e a memória dentro do orçamento nos seus dispositivos-alvo.

Consistência artística

Os ativos de fornecedores diferentes não combinam.

Guias de estilo, bíblias de arte e especificações técnicas mantêm personagens, cenários e efeitos consistentes entre todos os colaboradores.

Modelos de contratação

Escolha como trabalhamos juntos

Modo 1 de 5

Desenvolvimento de ciclo completo

Uma equipe dedicada da SoftSapien leva seu jogo do conceito e do documento de game design à produção, ao lançamento e ao LiveOps.

Ideal para Novos títulos e jogos de marca

Jogos além do entretenimento

  • Simulações de treinamento

    Prática realista de segurança, equipamentos e procedimentos sem riscos reais.

  • Experiências gamificadas

    Pontos, níveis e desafios que aumentam o engajamento em apps, programas de aprendizagem e de fidelidade.

  • Jogos de marca e advergames

    Campanhas jogáveis que transformam lançamentos de produtos em experiências que as pessoas compartilham.

  • Showrooms virtuais

    Espaços 3D interativos para explorar produtos, locais e imóveis.

Processo

Como levamos um jogo da ideia ao lançamento

  1. LV 1

    Descoberta

    Objetivos, público, plataformas, monetização e escopo são acordados em um documento de game design.

  2. LV 2

    Pré-produção

    Arte conceitual, protótipos e um vertical slice comprovam o loop principal e a direção de arte.

  3. LV 3

    Produção

    Funcionalidades, níveis, arte e animação são construídos em sprints, com builds jogáveis a cada marco.

  4. LV 4

    Alfa e beta

    Playtests, balanceamento, QA e otimização de desempenho nos dispositivos-alvo.

  5. LV 5

    Lançamento

    Certificação de plataformas, envio às lojas e suporte no dia do lançamento.

  6. LV 6

    LiveOps

    Atualizações, eventos, análise e feedback da comunidade mantêm os jogadores engajados.

Ferramentas e tecnologia

As ferramentas do estúdio

Engines
UnityUnreal EngineGodotCocos Creator
3D e escultura
Autodesk MayaBlender3ds MaxZBrush
Texturização
Substance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshop
Animação
MotionBuilderSpineCascadeurLive2D
VFX e composição
HoudiniNiagaraUnity VFX GraphNukeAfter Effects
Áudio
WwiseFMODPro ToolsReaper
Captura
ViconXsensRokokoFaceware
Produção
PerforceGit LFSJiraPlayFabPhoton

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre desenvolvimento de jogos

Com quais engines de jogos vocês trabalham?

Desenvolvemos principalmente em Unity e Unreal Engine, e também trabalhamos com Godot, Cocos Creator e engines próprias em C++ quando o projeto exige.

Para quais plataformas vocês podem desenvolver?

PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch por meio de acesso de publisher ou desenvolvedor, iOS e Android, web e HTML5, e headsets de VR e AR.

Vocês oferecem animação e VFX sem o desenvolvimento completo do jogo?

Sim. Nossos artistas produzem animação de personagens, cinemáticas, trailers e VFX como trabalhos independentes, entregues de acordo com seu guia de estilo e seus requisitos técnicos.

A equipe de vocês pode se juntar ao nosso estúdio como codesenvolvedora?

Sim. As equipes de codesenvolvimento trabalham na sua engine, no seu controle de versão, no seu acompanhamento de tarefas e no seu processo de revisão, e entregam de acordo com os seus marcos.

Vocês conseguem criar um protótipo ou um vertical slice para um pitch?

Sim. Um protótipo comprova o loop principal de jogabilidade, e um vertical slice mostra uma parte polida do jogo com qualidade final para publishers ou investidores.

Quanto custa desenvolver um jogo?

O custo depende do escopo, das plataformas, do estilo de arte e do tamanho da equipe. Estimamos após uma sessão de descoberta e podemos dividir o trabalho em fases, do protótipo à produção completa.

Quanto tempo leva o desenvolvimento de um jogo?

Um protótipo pode levar algumas semanas, um jogo casual para mobile alguns meses e títulos maiores um ano ou mais. Planejamos marcos para que você veja builds jogáveis durante todo o processo.

De quem é o código, a arte e a propriedade intelectual do jogo?

A vocês. Código-fonte, ativos de arte, arquivos do projeto e documentação são transferidos para a sua organização conforme o contrato.

Vocês dão suporte aos jogos após o lançamento?

Sim. O LiveOps abrange atualizações de conteúdo, eventos sazonais, análise, ajuste de monetização, correção de bugs e monitoramento de desempenho.

Vocês desenvolvem jogos para treinamento, aprendizagem ou marketing?

Sim. Desenvolvemos simulações de treinamento, jogos educativos, apps gamificados e jogos de marca para empresas de fora da indústria de games.

Dê vida ao seu jogo

Compartilhe sua ideia de jogo, suas necessidades de produção ou a arte e a animação que você está planejando. Vamos recomendar uma equipe, uma abordagem de produção e o primeiro marco.

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